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	<title>Security und Seo Blog &#187; Spielekonsolen</title>
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		<title>Die Evolution des Online-Gaming</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Feb 2014 21:28:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seitdem das Internet in seiner rudimentärsten Form existiert, ist alles was wir mit dieser Epoche prägenden Möglichkeit wollten, Spaß zu haben. Schon in den 80er Jahren, als Computerwissenschaftler die Stücke des World Wide Web zusammen stellten, würden programmierende Monty Python Liebhaber sich vergnügt gegenseitig Streiche spielen, indem sie ihre Kollegen endlose Nachrichten aus dem Wort „SPAM“ schicken (übrigens kommt daher der Begriff „Spam&#8221; wie in „Spam-E-Mail&#8221;). Im Laufe der Jahre wurden die Möglichkeiten des Internet zweifelsohne lustiger. Lasst uns einen kleinen Ausflug in die Vergangenheit machen und einige ausschlaggebende Ereignisse des Online-Gaming besuchen: Das Zeitalter der Lan-Party Mit den DFÜ-Verbindungen bietet das Online-Gaming eine weniger als adäquate Spielerfahrung. „Online“-Gaming wurde in den späten neunziger Jahren und am Anfang der Jahrtausendwende hauptsächlich auf LAN-Partys praktiziert. Gab es jemals etwas besseres als deinen Kumpel bei einer Runde Half-Life im Nebenraum zu erschießen, oder sich brillante militärische Strategien auszudenken (in der Regel mit genial positionierten Tesla-Spule), um deine Gegner in Command and Conquer: Alarmstufe Rot zu vernichten? Wir glauben nicht. Die Explosion der Desktop-Computer Als die Internet-Verbindungen besser wurden und die grauenhafte Verzögerung der anfänglichen Jahre nachließen, explodierte Online-Gaming durch die neuen Desktop-Computer weltweit. Titel wie Half-Life 2 überwältigte Spieler mit seiner unvergleichlichen [...]
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			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_1341" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.in-security.net/files/2014/02/dreamcast.jpg"><img class="size-medium wp-image-1341" title="dreamcast" src="http://www.in-security.net/files/2014/02/dreamcast-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a><p class="wp-caption-text">By Asim Saleem (Asim18) (Own work) [<a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0">CC-BY-3.0</a>], <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ASega-dreamcast-set.png">via Wikimedia Commons</a></p></div>Seitdem das Internet in seiner rudimentärsten Form existiert, ist alles was wir mit dieser Epoche prägenden Möglichkeit wollten, Spaß zu haben. Schon in den 80er Jahren, als Computerwissenschaftler die Stücke des World Wide Web zusammen stellten, würden programmierende Monty Python Liebhaber sich vergnügt gegenseitig Streiche spielen, indem sie ihre Kollegen endlose Nachrichten aus dem Wort „SPAM“ schicken (übrigens kommt daher der Begriff „Spam&#8221; wie in „Spam-E-Mail&#8221;).</p>
<p>Im Laufe der Jahre wurden die Möglichkeiten des Internet zweifelsohne lustiger. Lasst uns einen kleinen Ausflug in die Vergangenheit machen und einige ausschlaggebende Ereignisse des Online-Gaming besuchen:</p>
<h2>Das Zeitalter der Lan-Party</h2>
<p>Mit den DFÜ-Verbindungen bietet das Online-Gaming eine weniger als adäquate Spielerfahrung. „Online“-Gaming wurde in den späten neunziger Jahren und am Anfang der Jahrtausendwende hauptsächlich auf LAN-Partys praktiziert. Gab es jemals etwas besseres als deinen Kumpel bei einer Runde Half-Life im Nebenraum zu erschießen, oder sich brillante militärische Strategien auszudenken (in der Regel mit genial positionierten Tesla-Spule), um deine Gegner in Command and Conquer: Alarmstufe Rot zu vernichten?</p>
<p>Wir glauben nicht.</p>
<h2>Die Explosion der Desktop-Computer</h2>
<p>Als die Internet-Verbindungen besser wurden und die grauenhafte Verzögerung der anfänglichen Jahre nachließen, explodierte Online-Gaming durch die neuen Desktop-Computer weltweit. Titel wie Half-Life 2 überwältigte Spieler mit seiner unvergleichlichen Physik-Engine und den Mehrspieler-Optionen. Gleichzeitig eröffnete sich ein ganz neuer Markt der Gelegenheitsspiele über Chat-Programme wie dem MSN Messenger, welche sich eher auf die sozialen Aspekte und die Zugänglichkeit spezialisierten statt Qualität. Die verschiedenen Puzzle-Spiele in diesen Chat-Programmen sind die direkten Vorfahren von Spielen wie Candy Crush Saga. Parallel zu diesen boomenden Märkten der Spieleindustrie, entstand ein anderer großer Markt. Die Online Casino Industrie, welche die Spieler in Scharen auf Webseiten wie <a href="http://www.gamingclub.com/ch" target="_blank">Gaming Club Online Casino</a> gebracht hat.</p>
<h2>Online Spielekonsolen</h2>
<p>SEGA hat die ersten mutigen Versuche in die Online-Spielekonsolen Welt um die Jahrtausendwende, mit ihrem unterschätzen RPG Titel für die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dreamcast" target="_blank">Dreamcast-Konsole</a> „Phantasy Star Online“ gemacht. Erst Mitte der Nullerjahre fing der Online-Konsolenmarkt, mit Hilfe der XBOX Live Plattform für die XBOX 360 erst wirklich an zu boomen. Die Konsole war sehr beliebt bei Spielern, unter anderem wegen Titeln wie Halo 3, welche eine außergewöhnlich starke Online-Spielbarkeit besaß.</p>

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